January 2012
5 posts
“「みんなと同じことをしながら違う人生を送る」ことはできない。誰からも好かれる当たり障りのない存在でいながら何かを掴むことは難しい。人より輝く日々、人と違う自分だけ...”
– Twitter / @ha_chu: 「みんなと同じことをしながら違う人生を送る」ことはで …
Jan 25th
43 notes
“だれかと一緒に過ごしていると影響を与え合えるから張り合いがあって楽しい.一人で生きるのは先が見えないから,ずっとトンネルを掘り続ける作業に似ていてつらい.ずっと一...”
– ■ - UDONCHANの日記
Jan 23rd
“しかし、実際会わないと話のしようがない人とは無理にでも会っていこうという感じがした。文字メディアで十分な人とそうじゃない人との違いはどこにあるんだろう……”
– 2011-05-03 - 餡の雲
Jan 20th
“自分が既に熟知しているフィールドや、知ってる人が多いところほど居心地がいい → 内輪ノリ化 & 新しく得るものがない状態。”
– nabokov7; rehash : 勉強会とかに出席すべきかどうか迷う。
Jan 15th
“巷の話題に乗り遅れないようにプログラムを書き換え書き換えしている間に月日はすぎ、自分がITの時流の波を華麗に乗りこなしているかのような錯覚を覚えるけど、肝心のユー...”
– nabokov7; rehash : 勉強会とかに出席すべきかどうか迷う。
Jan 15th
December 2011
14 posts
“例えば携帯メールのコミュニケーションがその手軽さから各々のやり取りの希薄さを指摘されたように,ソーシャルネットワークにおいてもコミュニケーションの質が希薄というか...”
– ■ - UDONCHANの日記
Dec 30th
英語の勉強法を調べてみたのでメモ
Reading ピンときたのあったらとにかくガンガンKindleにぶっこむ。 有名モジュールもPOD Quora Twitter, Github社などのTech Blog 海外のエンジニアのBlog 気に入ったら購読する 海外のエンジニアをtwitterでFollowしてみる 洋書 日本語の本ですら読破できないこと多しなのでハードル高いな… Google NewsのTechカテゴリ Speaking シャドーイング ラングリッチ Writing ドキュメントを英語で書く lang-8 海外用BlogやTwitterアカウントを作ってみる Listening [http://www.voanews.com/learningenglish/home/:title=voa]ってのが良いらしい。 あとYAPC at...
Dec 24th
“技術的な能力、理解を超える部分は自分には早いし初心者にはまだ不要みたいな感じで諦めていたけど、そういう風に自分で引いてきた境界線に囲い込まれて同じ所をグルグル回っ...”
– Twitter / @r7kamura: 技術的な能力、理解を超える部分は自分には早いし初心者 …
Dec 22nd
2 notes
“真の歓びは、知っていることではなく発見することにある。”
– お気に入りの言葉
Dec 22nd
2 notes
“未来を予言するいちばんの方法は、それを自分でつくりだすことだ”
– お気に入りの言葉
Dec 22nd
2 notes
“奴隷とは、誰かが来て自分を解放してくれるのを待っているような人間である。”
– お気に入りの言葉
Dec 22nd
“有名なプログラマの人たちは俺と同じぐらいの年齢の頃にはすでに大きな事を成し遂げているのを考えると、俺は一体何をしているんだという気持ちになる。俺も長く他人に使われ...”
– (make-instance ’blog :goal nil)
Dec 19th
1 note
“結構周りの大学生に休学したり、就職一年伸ばしてでも英語を学んだ方が良いって言っても躊躇する人が多いですね。...”
– Twitter / @yang8: 結構周りの大学生に休学したり、就職一年伸ばしてでも英 …
Dec 17th
“「やめたらみんなに迷惑かかるのでは?」、一人が辞めたぐらいで迷惑がかかる組織体制がオワコン”
– Twitter / @yamashiro: 「やめたらみんなに迷惑かかるのでは?」、一人が辞めた …
Dec 4th
8 notes
“レガシーコード改善ガイドを読んで感銘を受けた人は、マーチン・ファウラーの「リファクタリング」は絶対に読むべき。そして両方の本でしつこくかかれてるのは”コンパイラに...”
– Twitter / @yamashiro: レガシーコード改善ガイドを読んで感銘を受けた人は、マ …
Dec 4th
2 notes
“使われなければ無価値かもしれない。でも無駄になるとは思わない。世界がほんの少し便利になるかと思ってこれこれこういうことを考えましたって書いて残して次の誰かに繋がれ...”
– Twitter / @wakuteka: 使われなければ無価値かもしれない。でも無駄になるとは …
Dec 2nd
1 note
“思い出にすがって生きている。 思い出は美しいことを残して辛いことを忘れてしまう。 だから何度でもつらいことを繰り返す。”
– ■ - UDONCHANの日記
Dec 2nd
2 notes
“古い写真を見ると、そのころの思い出が美化されて浮かび上がる。 思い出がいつでも美しいのは、人間の防衛本能なのだろうと感じた。”
– ■ - UDONCHANの日記
Dec 2nd
1 note
“ネット業界には労働基準法を犯してでも勝てばいいという人が横行”
– Twitter / @bulkneets: ネット業界には労働基準法を犯してでも勝てばいいという …
Dec 1st
November 2011
10 posts
“たとえ多くのひとが「いい会社だなー」と思っていても、自分に合ってなかったら、自分にとっては居ることにあんまりメリットがない。おそらく会社にとってもそんなやつを雇っ...”
– RT サラリーマン人生における希望と絶望 - 刺身☆ブーメランのはてなダイアリー
Nov 22nd
“この人を好きでいなきゃいけないと考えだしたら恋の終わり”
– Twitter / りょーくん@ユーゴスラビア (via etherwrought)
Nov 21st
1,250 notes
“こだわらなければ安穏とした生活が送れるのかもしれないが、こだわって来たからこそ今の自分があると信じてる”
– Twitter / @nekokak: こだわらなければ安穏とした生活が送れるのかもしれない …
Nov 18th
“このブログを読んでいる若い人たちにお願いしたいのは、こんな状況に自分自身が置かれた時に、勇気を持って自分の意見をどうどうと主張できる人になって欲しいという事。「長...”
– Life is beautiful: 「空気が読める大人」にはならないで欲しい
Nov 16th
“「何でもやります」という人よりも、自分で「どんな問題があるが」「どうすれば問題を解決できるか」を考え、変革を実行できる人が求められている。...”
– ディー・エヌ・エー守安社長インタビュー [仕事環境編] 「会社は苦手なことをやらせたりはしない」|PHP Biz Online
Nov 15th
“Stanley Millgram の「六次の隔たり」について触れた...”
– HBFav というはてなブックマーク iPhone アプリを作りました - naoyaのはてなダイアリー
Nov 10th
“集計”って感じのプログラムの sql で、case when...”
– Twitter / @yamashiro: “集計”って感じのプログラムの sql で、case …
Nov 7th
“みなさんはピーターの法則通り、いい会社で下駄を履かせてもらった状態でどんどん自分が使い物にならなくなっていくことの恐怖は感じてないのかな-。私は感じまくった末に会...”
– Twitter / @yamaz: みなさんはピーターの法則通り、いい会社で下駄を履かせ …
Nov 4th
“死にしろなんにしろ「終わり」ってのは途中で、未解決で、心残りがあるまま訪れるんだよね。「いずれ俺も死ぬ」じゃなくて「いずれ俺も途中で死ぬ」って認識改めた。”
– Twitter / @u__r__a: ジョブズの妹の弔辞でさ、人は皆途中で死にます、っての …
Nov 4th
“下記4点の情報を含めたメールを、jobs@qwik.tky.esm.co.jp 宛に送信してください。 (必須)...”
– Rubyist — GitHub Jobs
Nov 2nd
October 2011
9 posts
“松本研に来る学生の人たちを見ていて、「Android...”
– 戦うウェブエンジニアの三種の神器 - 生駒日記
Oct 30th
“勉強会は勉強にならない。発表者を除いて。”
– Twitter / @shibukawa: 勉強会は勉強にならない。発表者を除いて。 RT @I …
Oct 29th
“自分のプロダクトは自分で使え。Ear your own dog food. 自分で作っているものを使わないと、ユーザーの視点が分からなくなる。”
– Twitter / @mamoruk: 興味だけでは飽きられる。ずっと引きつけておくのは大変 …
Oct 26th
“勉強しておくといいかもな知識:とりあえず、ウェブサービスを作る。スマートフォンアプリを作る。jQueryを読む(使う、ではない。ライブラリは使うものではなく読むも...”
– Twitter / @tomo_wb: 勉強しておくといいかもな知識:とりあえず、ウェブサー …
Oct 26th
“会社で本は買ってもらえるが、会社での知識に偏ってしまう。会社で使えるかどうかを抜きにして最新の知識を追う。”
– Twitter / @tomo_wb: 会社で本は買ってもらえるが、会社での知識に偏ってしま …
Oct 26th
“考えすぎてわけわかんなくなってモチベーション低い精神状態に慣れてしまうのが一番危険で避けるべきだからもうダメだと思ったらあと10回くらい壁やぶれたとしてもさっさと...”
– Twitter / @kyanny: 考えすぎてわけわかんなくなってモチベーション低い精神 …
Oct 25th
“思いっきりさみしい曲や泣きたくなるほどキツい物語に、時折無性に触れたくなるのは、自分の中のもやもやした気持ちに形を与えたいからだと思う。形を与えることで、それを乗...”
– Twitter / @much_an: 思いっきりさみしい曲や泣きたくなるほどキツい物語に、 …
Oct 9th
“「問題を解決する(=目的)」ために「問題を理解して、コンピュータに適した論理の立て方で解決手順を記述する(=論理)」ことと、「目の前の道具をうまく使えるように習得...”
– プログラミングを学ぶにあたって重要なことがあれば教えてもれえないでしょうか - koizukaインタビュー
Oct 3rd
“人が真剣な話をしてるのに「わかるわかる!」って軽く言われると少しイラッとするので、それなら初めからそんな話しなければいいじゃない、となってしまい今に至る。”
– Twitter / @air_r: 人が真剣な話をしてるのに「わかるわかる!」って軽く言 …
Oct 3rd
September 2011
13 posts
“正しいかもしれないけど、物事を前に進めない発言を繰り返し、 本旨に関係のないくだらないことにいつまでもこだわる。 ...”
– なんで全員にリーダーシップを求めるの? - Chikirinの日記
Sep 27th
“日本のSI業界の過酷な労働条件を改善したければ、やるべきことは労基法の改正とかじゃなくて、市場メカニズムを正しく機能させることだ。日本のIT業界を発展させたければ...”
– ニッポンIT業界絶望論:Kenn’s Clairvoyance - CNET Japan
Sep 23rd
“顧客満足を見事に達成するごくまっとうなストレス→ドーパミン→ストレス→・・・のサイクルが、心の奥底にしまわれた疑念の声をより一層固く閉ざすことになっていた。まるで...”
– ニッポンIT業界絶望論:Kenn’s Clairvoyance - CNET Japan
Sep 23rd
“たとえば悪口を言われるとするじゃん。それでムカっときたとするじゃない。 ...”
– 2011-09-17 - てれびのスキマ
Sep 17th
“しかし、だからといって本格的に Web プログラミングするのは、余りおすすめできない。なぜかというと、 Web...”
– プログラミングのジャンルと難易度(および Web プログラミング批判) - 非実在黎明日記
Sep 17th
“なんちゅーか、「ハックしてるなぁ」とか「今日はノッてるなぁ」という感覚が余りなくて、ただ単調に淡々と TODO をこなすという感じでしたねぇ……。”
– プログラミングのジャンルと難易度(および Web プログラミング批判) - 非実在黎明日記
Sep 17th
“私は昔、趣味で作っていたアプリに機能を「追加」する度に、アプリケーション(実行ファイル)の総サイズを「減らす」、というのを繰り返していたよ。速度も同様に。...”
– 仕事でコードを書いていますがどうしても同期と比べて仕事が遅いです。 早くコードを書くコツや短くまとめるコツなどがあれば教えてほしいです。 あと普段どんなことを意識してコードを書かれているか、なにかあれば知りたいです。 - koizukaインタビュー
Sep 10th
“それから2点目ですけれど、「仕事とプライベートのバランス」です。アメリカ人は自分たちの自由時間をかなり真剣に守るという話は皆さんも耳にしていると思いますが、大体そ...”
– 「日本のゲームが持つ問題点」や「開発における日本とアメリカの明確な違い」を最前線にいる当事者がハッキリと語る - GIGAZINE
Sep 10th
“私も、チームメンバーと話をして一緒にアイデアを作り、そのアイデアをチームメンバーの手に委ねるという方法を自身の経験から取っています。つまり「君がこれから生み出すん...”
– 「日本のゲームが持つ問題点」や「開発における日本とアメリカの明確な違い」を最前線にいる当事者がハッキリと語る - GIGAZINE
Sep 10th
“一つは、「プレイ体験がかなり荒削りである」ということ。多くのアメリカ人がこれに対して苦情を言います。「テストプレイをしていないのでは」と。 ...”
– 「日本のゲームが持つ問題点」や「開発における日本とアメリカの明確な違い」を最前線にいる当事者がハッキリと語る - GIGAZINE
Sep 10th
“自分もしくは他人に対して、それを提供したら楽になれるとか、便利になるようなものを作るようにしています。...”
– bobppのインタビュー - bobppインタビュー
Sep 9th
“フレームワークって洗練されているか否かという観点で語るもんじゃない。現実世界の問題 (つまり案件一つ一つ)...”
– あなたがRoRを使わない10の理由に違和感を感じる幾多の理由 - muddy brown thang
Sep 8th